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img 要素の画像データを取得してアップロード

by WebSurfer 2023年2月1日 14:30

下の画像のように html の img 要素の src 属性に url が指定されてブラウザ上に表示されている状態で、その画像データを JavaScript で取得し、さらにサーバーにアップロードする方法を書きます。

img 要素の画像をアップロード

img 要素から直接画像データを JavaScript で取得する方法は無さそうです。少なくとも自分は見つけられませんでした。なので、img 要素の画像を一旦 canvas に描画し、canvas から画像データを取得するようにしました。

なお、この記事の方法は src 属性の url が同一オリジンになっている場合に限りますので注意してください。

クロスドメインになっている場合は、canvas から画像データを取得する toDataURL メソッドまたは toBlob メソッドで DOMException がスローされます。エラーメッセージは、例えば Chrome で toDataURL メソッドを使った場合、以下のようになります。

DOMException: Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported.

以下にコード例を載せます。ASP.NET Core MVC の View のものですが、html とJavaScript のコードはそのまま使えるはずです。

コードのコメントに書いた「その1」は toDataURL メソッドを使って画像データを DataURL 形式の文字列として取得し JSON 文字列として送信するものです。データは BASE64 でエンコードされるのでバイナリ形式よりサイズが約 1.3 倍大きくなることに注意してください。

「その2」は toBlob メソッドを使って画像データをバイナリ形式で取得し multipart/form-data 形式で送信するものです。toBlob メソッドは非同期で動き、バイナリデータは引数のコールバックに渡されることに注意してください。

@{
    ViewData["Title"] = "UploadImage";
}

<h1>UploadImage</h1>

<input id="button1" type="button" value="Upload DataUrl" />
<input id="button2" type="button" value="Upload Blob" />
<br />
<img id="image1" src="/images/911GT2_2.jpg" alt="" />
<div id="result"></div>

@section Scripts {
    <script type="text/javascript">
        //<![CDATA[
        let myImage, uploadDataUrl, uploadBlob, myCanvas, resultDiv;

        // DOMContentLoaded イベントのリスナ設定
        window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
            uploadDataUrl = document.getElementById("button1");
            uploadBlob = document.getElementById("button2");
            myImage = document.getElementById("image1");
            resultDiv = document.getElementById("result");
            myCanvas = document.createElement("canvas");

            uploadDataUrl.addEventListener('click', uploadDataUrlImage);
            uploadBlob.addEventListener('click', uploadBlobImage);
        });

        // その1
        // 上の img 要素の画像を canvas に描画、canvas の画像データ
        // を DataURL 形式の文字列として取得し JSON 文字列を組み立
        // て、それを fetch API を使ってサーバーに送信。
        const uploadDataUrlImage = async () => {
            const context = myCanvas.getContext('2d');
            myCanvas.setAttribute('width', myImage.width);
            myCanvas.setAttribute('height', myImage.height);
            context.drawImage(myImage, 0, 0);
            const dataUrl = myCanvas.toDataURL("image/jpeg");
            const params = {
                method: "POST",
                body: '{"imgBase64":"' + dataUrl + '"}',
                headers: { 'Content-Type': 'application/json' }
            }
            const response = await fetch("/api/Canvas", params);
            if (response.ok) {
                const message = await response.text();
                resultDiv.innerText = message;
            } else {
                resultDiv.innerText = "アップロード失敗";
            }
        }

        // その2
        // img 要素の画像を canvas に描画、canvas の画像データを 
        // Blob 形式で取得し、それを fetch API を使ってサーバー
        // に送信。
        const uploadBlobImage = async () => {
            const context = myCanvas.getContext('2d');
            myCanvas.setAttribute('width', myImage.width);
            myCanvas.setAttribute('height', myImage.height);
            context.drawImage(myImage, 0, 0);

            const data = await getBlobFromCanvas();

            const formData = new FormData();
            formData.append("postedFile", data);
            const param = {
                method: "POST",
                body: formData
            }
            const response = await fetch("/api/Upload", param);
            if (response.ok) {
                const message = await response.text();
                resultDiv.innerText = message;
            } else {
                resultDiv.innerText = "アップロード失敗";
            }
        }

        // toBlob メソッドは非同期で動き、結果の Blob データは引数
        // のコールバックに渡されるので、結果は以下のように Promise
        // にラップして返す
        const getBlobFromCanvas = () => {
            return new Promise((resolve) => {
                myCanvas.toBlob((blob) => resolve(blob), "image/jpeg");
            });
        };

        //]]>
    </script>
}

上のコードで送信された画像データを受け取るサーバー側のコードは、「その1」の Data Url 形式のデータを JSON 文字列で受け取る場合は先の記事「canvas の画像をアップロード (その 2)」の下の方に例がありますので見てください。

「その2」のコードでは以下の Fiddler でのキャプチャ画像のようにバイナリデータが multipart/form-data 形式で送信されます。

Blob を maultipart/form-data 形式で送信

サーバー側のコードはそれを受け取って処理できるように書く必要があります。ASP.NET Core Web API でのコード例を下に載せておきます。

using Microsoft.AspNetCore.Mvc;

namespace MvcCore6App3.Controllers
{
    [Route("api/[controller]")]
    [ApiController]
    public class UploadController : ControllerBase
    {
        // 物理パスの取得用
        private readonly IWebHostEnvironment _hostingEnvironment;

        public UploadController(IWebHostEnvironment hostingEnvironment)
        {
            this._hostingEnvironment = hostingEnvironment;
        }

        // .NET 6.0 で作ったプロジェクトはnull許容参照型がデフォルトで有効に
        // 設定してあるので、引数を NULL 許容にしておかないと、クライアントでファ
        // イルを選択しないで送信した場合、HTTP 400 Bad Request エラーになって
        //  "The postedFile field is required."というエラーメッセージが返ってくる
        [HttpPost]
        public async Task<string> Post([FromForm] IFormFile? postedFile)
        {
            string result = "";
            if (postedFile != null && postedFile.Length > 0)
            {
                // アップロードされたファイル名を取得
                string filename = System.IO.Path.GetFileName(postedFile.FileName);

                // アプリケーションルートの物理パスを取得
                string contentRootPath = _hostingEnvironment.ContentRootPath;

                string filePath = $"{contentRootPath}\\UploadedFiles\\" +
                    $"{filename}{DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss")}.jpg";

                // フォルダ UploadedFile に画像ファイルを保存
                using (var stream = new FileStream(filePath, FileMode.Create))
                {
                    await postedFile.CopyToAsync(stream);
                }

                result = $"{filename} ({postedFile.ContentType}) - " +
                    $"{postedFile.Length} bytes アップロード完了";
            }
            else
            {
                result = "ファイルアップロードに失敗しました";
            }

            return result;
        }
    }
}

JavaScript はブラウザ依存なところがありますが、Edge 109.0.1518.70, Chrome 109.0.5414.120, Firefox 109.0, Opera 94.0.4606.76 で期待通り動くことは確認しました。

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Upload Download

Canvas に複数の画像を順番通り描画

by WebSurfer 2019年10月24日 12:30

Canvas に複数の画像を指定した順序で描画し、その後 Canvas に描画された画像を Data Url 形式で取得する方法を書きます。元の話は Teratail のスレッド「CanvasにdrawImageで描写した画像をtoDataURLで取得したい」です。

Canvas と img タグの画像

上の画像がその結果を Chrome で表示したもので、左が Canvas の画像、右が canvas.toDataURL メソッドを使って Data Url 形式で取得した画像データを img 要素の src 属性に設定して表示した結果です。

Canvas に表示する複数の画像の数だけ new Image() で img 要素を生成し、その src 属性に画像の url を設定すると img 要素が画像に読み込みを完了した時点で load イベントが発生するので、それにリスナをアタッチして Canvas への書き込みと Data Url 取得の処理を行うのが基本です。

ただし、問題は、Canvas に描く画像が複数ある場合、img 要素による画像の読み込みにかかる時間が画像のサイズなどによって異なるので、複数ある img 要素の load イベント発生の順番は不定となることです。

もう一つ、canvas.toDataURL メソッドを使って Canvas から Data Url 形式のデータを取得するタイミングも問題です。全ての画像の Canvas への描画が終わるのを待たなければなりません。

上の問題に対応するには、最後の load イベントの発生を待って、そのイベントリスナで複数ある全ての img 要素の画像 を希望する順番に context.drawImage メソッドで Canvas に書き込むのがよさそうです。

context.drawImage は同期メソッドなので、同じリスナ内で、全ての画像の context.drawImage が終わった後に canvas.toDataURL メソッドを記述すれば Data Url 形式のデータを取得できます。(リスナの外に canvas.toDataURL メソッドを置くのはダメです。img 要素の load イベントが発生する前に canvas.toDataURL に制御が飛ぶので)

検証に使ったコード、即ち上の画像を表示したコードを以下に書いておきます。(ASP.NET のページを利用していますが、そこは本題とは関係ないので気にしないでください) 元の画像は 125px x 75px の色が異なる .png 画像 5 枚です。それらを 20px づつ右下にずらしながら描画しています。

<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" 
    CodeFile="0076Canvas2.aspx.cs" Inherits="_0076Canvas2" %>

<!DOCTYPE html>

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head runat="server">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; 
  charset=utf-8"/>
  <title>0076Canvas2.aspx</title>
  <script src="/Scripts/jquery.js"></script>
  <script type="text/javascript">
  //<![CDATA[
    window.onload = function () {
      // それぞれ 125px x 75px の単色 png 画像
      // 色は名前の通り赤, 青, 緑, 黄, 橙
      var srcs = [
          "/Images/red.png",
          "/Images/blue.png",
          "/Images/green.png",
          "/Images/yellow.png",
          "/Images/orange.png"
      ];

      var canvas = document.getElementById('mycanvas');
      var context = canvas.getContext('2d');

      // canvas に描かれる順番を保証するには以下のようにする。
      // そうすればリスナの中に canvas.toDataURL("image/png");
      // を記述でき Data Url が取得できる
      var images = [];
      var loadCount = 0;
      for (let i = 0; i < srcs.length; i++)
      {
        images[i] = new Image();                
        images[i].onload = function () {
          loadCount++;
          if (loadCount == images.length)
          {
            for (let j = 0; j < images.length; j++)
            {
              context.drawImage(images[j], j * 20, j * 20);
            }

            // image.onload のリスナの中でないと Data Url
            // は取得できないので注意
            var result = canvas.toDataURL("image/png");
            document.getElementById("image1").src = result;
          }
        };
        images[i].src = srcs[i];
      }
    }
    //]]>
  </script>
</head>
<body>
  <form id="form1" runat="server">
  <div style="float: right;">
    <canvas id="mycanvas" width="205" height="155">
    </canvas>
  </div>
  <div>
    <img id="image1" alt="" />
  </div>
  </form>
</body>
</html>

他に jQuery.Deferred() を使う方法もあります。そのコードを以下に書いておきます。

// jQuery.Deferred を使用
var images = [];
var dfds = [];
for (let i = 0; i < srcs.length; i++)
{
    images[i] = new Image();
    let dfd = new $.Deferred();
    dfds[i] = dfd;
    images[i].onload = function () { dfd.resolve(); };
    images[i].src = srcs[i];
}

$.when.apply($, dfds).done(function () {
    for (let i = 0; i < images.length; i++)
    {
        context.drawImage(images[i], i * 20, i * 20);
    }
    var result = canvas.toDataURL("image/png");
    document.getElementById("image1").src = result;
});

全ての img 要素の load イベントが発生し終わるのを待って Canvas への描画と Data Url 形式のデータを取得するというところは同じですが、見かけは何となくカッコいいかも。(笑)

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